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前へ | 次へ クリア条件:「パズルに ちょうせん」を全て解く 開始時間:2009/01/05(月) 07 48 19.01 終了時間:2009/01/05(月) 10 25 42.69 参加人数:1 回転扉を回したりブロックを押したり穴を埋めたりしてゴールまでたどり着く パズルゲーム。 3レベル*10フロアの全30問 余裕があれば対戦もやってみるといいかも。 「パズルに ちょうせん」 結構手間取りましたがクリア。 FC版と同じ問題ばっかりじゃないか!と思ったらこっちが原作なのでした(ノ∀`) 「ひとりで トライアル」 各10面ずつプレイ。 結構難易度高いです。
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今日 - 合計 - ダイナブラザーズ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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※開発途中につき変更される可能性あり ゲームのルール フィールド上の数字ブロックをなぞって数式を作って消し、クリア条件を満たす ブロックの種類 数字ブロック 数字が書かれたブロック。この数字を使って数式を作る。 魔法石 隣(上下左右斜め)の数字ブロックを消すと一緒に消える。 (ポイントがもらえたり、一定以上消すことがクリア条件のひとつになるという構想がある) ブロックを消す・スコアを得るには ゲーム画面左上に「□+□=□」などの数式が書かれている。 この式の□にあてはまる数字を埋めて式を完成させるとスコアを得ることができる。□1つにつき数字が1つ入る。 たとえば、2+3=5という式を作る場合を考える。□には左から数字が入るため、フィールドの中から「2,3,5」とならんでいる部分を見つけ、一筆書きでなぞる。2,3,5のブロックと隣接する魔法石を消すことができた。 現在、スコアの点数は答え×10と計算しているため、50点のポイントが入る。 クリア条件 画面右上にクリア条件が書いてある。この場合だと「魔法石を5個消す」とクリア条件を満たすことになる。 現在、パズルの明確な終わりを作っていない。今の時点では、残り時間がなくなった時点でクリア条件を満たしていればクリアとなっている。 ゲームオーバー条件 ゲーム画面下部にゲージがあり、残り時間を示している。基本的に、このゲージが空になった時点でクリア条件を満たしていなかったらゲームオーバーとなる。 制限時間の延長 ゲージの右側に〇〇/〇〇と書かれている。スコアを稼ぐとこの分子の数字が増え、分母以上になると時間ゲージが全回復する。分母は全回復のたびに増えていくので、時間を回復することが段々難しくなる。 (スコアを稼ぐインセンティブを作るために設けられたシステムのため、これが最良であるとは考えていない) ミッション クリア条件を満たしてもゲームオーバーにならない場合、さらにミッションが表示される。 表示されたミッションの条件を満たすと、アイテムが手に入る。アイテムは、レベルのアンロックなどに必要になるかもしてない(未定) 魔法 いくつかフィールドに特別な効果を与える手段が用意されている。フィールドの下に並んだアイコンの一つをフィールドまでドラッグ&ドロップすると発動する。 例えば画像のアイコンは左から、ブロックの総入れ替え、特定の数字のブロックを全て消す、ブロックを一列消す、ブロックを一個だけ消す、アイコンが落とされた場所のブロックと同じ数字のブロックをランダムに増やす、となっている。(アイコンがださい) 現時点では、魔法は残り時間の一部と引き換えに発動されることになっているが、パズルで得た報酬で買うなど他の選択肢も考えられる。
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【TOP】【←prev】【Nintendo DS】【next→】 イルミスライト ひかりのパズル タイトル イルミスライト ひかりのパズル 機種 ニンテンドーDS 型番 NTR-P-AL4J ジャンル パズル 発売元 インターチャネル・ホロン 発売日 2008-9-18 価格 3990円(税込) 駿河屋で購入 ニンテンドーDS
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今日 - 合計 - SuperLite 2000パズル テトリス KIWAMEMICHIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アクションパズル ラビ×ラビ メーカー シルバースタージャパン 発売日 2010年9月1日 対応機種 DSiware アリスとうさぎの「リリ」それぞれの特徴を使い分けて 迷宮から脱出するアクションパズル 続編 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 ラビラビ外伝 Witch s Cat あ行 アクションパズル ラビ×ラビ アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 ニンテンドーDSiウェア ラビラビ外伝 Witch's Cat 気になるゲーム
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メインストーリーパラキート王国 サザナミの森 カルカヤ洞窟 トガリオ ムラクモ山 ミカヅキ神殿 サメクサ ヒオウギ火山 アカクサ クロクモの森 大々橋 ハゴロモ氷窟 ソデジロ 緋の神殿 ウロコの塔 永久凍土アルビノ ヒメコンゴウ山 コザクラ 瑠璃の神殿 クロボタンの森 封印の祠&テネブレ繋ぎ目 第1層 第2層 第3層 最下層 悪魔鳥の城 その他タイハク メインストーリー パラキート王国 (1) 攻略 オープニングイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - サザナミの森 (2) 攻略 道なりに進んでいくとバリケードが置かれている。バリケードは話し掛けることで動かせる。↓奥にある解放の祠へ入るとイベント。 アイテム 木の実×3/木の実×3/落花生 敵キャラ - (3) 攻略 解放の祠のあるエリアまで進む。祠の左手のバリケードを壊し奥へ。↓レアと戦闘。負けイベントなので勝つことはできない。↓その後のイベントを進めるとリプロスが加入。 アイテム 〃 敵キャラ スラインコ/ワカバムシ/エダドリ/レア(負けイベント) カルカヤ洞窟 (4) 攻略 橋の下を通るフロアの次エリア(逆Uの字になっている場所)の北側にヒーラがある。↓道なりに進むと強盗と戦闘。攻撃力が非常に高いので、万全の体制で臨みたい。レタスを買い貯めておくと楽。 アイテム レタス/500S/落花生/イミュリング/シャツ 敵キャラ ベノコウモリ/イワヅカミ/ネムリア/強盗 トガリオ (5) 攻略 イベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - (20) 攻略 宿屋へ入るとイベントが自動で進む。↓イベントを終えるとピコが加入。 アイテム - 敵キャラ - ムラクモ山 (6) 攻略 道なりに進むとヒーラがある。この時点では西と南は通行不可。↓東へ進むとアレックスからレタス3個と加護の羽根が貰える。↓南東の道は塞がれているので北にある山頂への道を進んでいく。山頂手前にもう一つヒーラが存在する。↓ムラクモヘビと戦闘。相手は地属性だが、まだ氷系の技や呪文を習得できないので厳しい戦いとなる。治療アイテムは万全にし、カワイの武器は属性の付いていないものが良い。↓撃破後、トガリオへ戻り1つ目の宝玉を入手。 アイテム リンゴ/小さなロザリオ/430S/エスケーパー/レザーアーマー/エナジーソーダ/ラバーシールド/765S/カワセミのスカーフ/加護の羽根/アロマのネックレス/ピスタチオ 敵キャラ 三色インコ/スネイロッド/イールドラゴン/ムラクモヘビ (21) 攻略 1番目のヒーラから西へ進む。直前でセーブ推奨。↓強盗と戦闘。仲間とは一緒に戦えずサシの勝負となる。HPが減ってきたら早めに回復することで安定して倒すことが出来る。麻痺、雷耐性DOWNを付与できる「電撃斬り・拾」が役に立つ。↓撃破後、瑠璃の神殿へと行けるようになる。 アイテム - 敵キャラ 強盗 ミカヅキ神殿 (7) 攻略 月の間と太陽の間のパズルを解くと、北の三日月の間の扉が開く。そこへ進むとエタノールが加入。 アイテム - 敵キャラ - サメクサ (8) 攻略 右上の民家へ入り、住民に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム 魔除けの首輪(*1) 敵キャラ - ヒオウギ火山 (9) 攻略 道中で洞窟の入り口が二箇所あるフロアがあるが、どちらに進んでも同じ道に辿り着く。道中にヒーラがある。↓ラーヴァスラインコと戦闘。火属性のモンスターはエタノールにとって天敵なので、事前にサメクサで売られている赤のバンドを持たせておくのがベスト。HPが少なくなると地属性の技を使ってくる。 アイテム 小松菜/エナジーソーダ/ビジョンシールド/プレートメイル/ピスタチオ 敵キャラ ヒコマドリ/ツララピス/カガリビー/ラーヴァスラインコ アカクサ (10) 攻略 合成屋に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム - 敵キャラ - クロクモの森 (11) 攻略 床が緑色のエリアは迷いやすいので注意。北東へ向かっていくとヒーラがある。↓ランブルと戦闘。風属性ということもあり属性関係はこちらが有利だが、6ターン毎に放つ「フロース・タービランス」に要注意。戦闘ログを見ずに決定キーを連打しまくっているとあっと言う間に全滅する。対処法としては、5ターン目で「ランブルは優しく微笑んでいる。」と出るので全員が防御を選ぶことで耐え凌ぐ事が出来る。リプロスがこの時点でクリムゾンを覚えていれば戦闘が非常に楽になる。↓撃破後、小さな洞穴で2つ目の宝玉を入手。 アイテム ドライフルーツ/落花生/プラズマソード/1980S/啓示のブローチ/ドライフルーツ×3/落花生×3/加護の羽根 敵キャラ カレハムシ/ルアデア/シビリア/エダタカ/ランブル 大々橋 (12) 攻略 橋を渡る途中で強盗と戦闘。やはり攻撃力が脅威なので、やられる前にやる戦法を推奨。中級魔法(ライトニングやクリムゾンの類)でゴリ押しができ、上手くいくと数ターンで沈められる。 アイテム 湯たんぽ 敵キャラ 強盗 ハゴロモ氷窟 (13) 攻略 道なりに進むと、横5部屋×縦3部屋の迷路のようなエリアに差し掛かる。凍りついた床に乗ると壁にぶつかるまで滑る。北西のエリアに辿り着くとヒーラがある。詳細マップ↓ボス戦直前にアレックスが加入。この際にレベルを上げてしまうのもアリ。↓エアロと戦闘。基本的な戦法はランブルと変わらない。6ターン毎の「アブソリュート・ゼロ」は追加ステートで凍結を付与してくる。掛かったら数ターン動けなくなるので、丸唐辛子等を使って素早く体勢を整えたい。 アイテム 丸唐辛子×3/スピーディーダガー/エナジーソーダ/エスケーパー/2000S/緋色の杖/水色のバンド/小松菜×3 敵キャラ イットツ/セピュレティ/ツインリッパー/エアロ ソデジロ (14) 攻略 北西にいる船員に話し掛けると船を入手できる。(話しかける前にセーブ推奨)↓船上でアンバースケイルと戦闘。最初は2本の触手のみだが、ダメージを与えていくと本体が顔を出すようになる。本体のHPが半分を切ると自身の防御力・火&水属性の耐性を上昇する技を使用する。斬撃属性に弱いので、カワイの電撃斬りが効果抜群。↓撃破後、船を利用して離れた大陸へ行けるようになる。 アイテム マッシヴマッチ(*2) 敵キャラ アンバースケイル 緋の神殿 (15) 攻略 神殿の各部屋にパズルが置かれており、それらを解くことで奥に進むことが出来る。↓三の扉のヒントが書かれている部屋を進んでいくとスヴォルタと戦闘。水属性に弱いので、アロウェーブのマギリマを購入しておくと良い。7ターン毎に放つ「ギルティスラッシュ」が非常に強力。受ける前にβブーストをエタノールに掛けておきたい。↓全てのパズルを解いた後、北へ進むとヒーラがある。(セーブ推奨)↓更に奥へ進むと分岐イベントが発生。「右に避ける」を選択するとエタノール、「左に避ける」を選択するとリプロスと行動することになる。 アイテム オオワシのスカーフ/魔素の小瓶/代償のアニマ/リジェリオン/2741S/小松菜 敵キャラ エチプリウム/イグニス・コア/ヨロインコ/フライトシップ(*3)/スヴォルタ ウロコの塔 (16) 攻略 離れてしまった二羽と合流を目指す。↓先へ進むとサテラピス×5と戦闘。勝利しても負けてもイベントは続行するが何としても勝ちたい場合、回復持ちのエタノールを連れて行くのがお勧め。↓イベントを進めると残りの二羽と合流し、塔の上階へ昇れるようになる。↓上を目指していくとヒーラがある。↓最上階でレアと戦闘。6ターン毎に放つ大技「グランド・シェイク」は、ランブルやエアロと違い威力が非常に高い。素受けすると700~800ダメージは喰らってしまうため、カワイには茶のバンド必須。↓撃破後、3つ目の宝玉を入手。 アイテム エスケーパー/小松菜×3/鱗牡丹/加護の羽根/P P M20/魔素の小瓶 敵キャラ ケミコウモリ/サテラピス/カタインコ/フライトシップ(*4)/レア 永久凍土アルビノ (17) 攻略 道中で小部屋が4つあるフロアがある。南の道へ進む前に、各小部屋で手記を探さなくてはならない。↓道中のイベントでネーヴェが加入。↓湧き出る噴水の仕掛けを止めながら進んでいく。後半エリアにマギリマ「ウィルダネス」を入手できる場所がある。↓最奥部でパラキート1世と戦闘。雷属性なのでネーヴェには少し堪えるが、氷霊解除のタイミングが分かれば黄のバンドを装備していなくとも大技「アロライトニングII」を防御で耐えることができるのでアレックスと入れ替えても可。↓撃破後、カワイ専用装備形見の槍を入手。 アイテム 空色のローブ/黄金小松菜/丸唐辛子/セイントナイフ/3727S/エナジーソーダ/リンゴジュース/ウィルダネス(マギリマ) 敵キャラ モルタキメラ/ジスタ/アイシクロウ/履行者(*5)/パラキート1世 ヒメコンゴウ山 (18) 攻略 ボスエリアは精霊の門の奥にあり、門を開けるには先に黒の祠・白の祠へ行く必要がある。黒の祠…北へ進むとダマリアx2、ドラインコx2と戦闘。撃破後、箱から黒い破片を入手できる。白の祠…ミカヅキ神殿にあったような倉庫番パズルがある。2問とも解くと炎の壁が消え、箱から白い破片を入手できる。↓黒い破片と白い破片を持った状態で精霊の門の魔方陣を調べると門が開くようになる。↓頂上でランブルと戦闘。攻撃パターンは初戦時と変わらないが、技の種類が殆ど上位互換になっている。「フロース・タービランス」においてはレアの大技よりも威力が上がっており非常に危険。対策は必須。 アイテム リンゴ/ライトニングロッド/小松菜/陽光・焔扇/クイックバックラー/黄金小松菜 敵キャラ ミストル/ドラインコ/ダマリア/ブレイク・コア/ランブル コザクラ (19) 攻略 南東の民家へ入るとイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - 瑠璃の神殿 (22) 攻略 緋の神殿と同様に、パズルを解くことで奥に進むことが出来る。↓全てのパズルを解き、北の通路に進むとヒーラがある。↓最奥部でエアロと戦闘。1戦目よりも全体的な火力が高いが、雷属性の技を積極的に当てていけば怖くない。精神統一後に放つ「アブソリュート・ゼロ」は確率で凍結になってしまうので注意。↓撃破後、4つ目の宝玉を入手。 アイテム 小松菜×3/螺旋の杖/黄金小松菜/リジェリオン 敵キャラ ハーミットバルブ/ノーチラスト/ヤイバーン/エアロ クロボタンの森 (23) 攻略 道なりに進んでいく。ここで手に入るアイテムはどれも貴重なので取っておくことをお勧めする。↓森を出ると、封印の祠がある。 アイテム 黄金小松菜/4351S/加護の羽根/リンゴジュース/リジェリオン/ストレングス/ジャッジバックラー 敵キャラ ユキミインコ/オウゴンヨツバ/メイキャット 封印の祠&テネブレ 繋ぎ目 (24) 攻略 奥まで進むとディケインコと戦闘。攻撃力が破格になっており、ある程度火力が出せないと非常にきつい戦いとなる。↓撃破後、南へ行くともう一度ディケインコと戦闘。↓それも倒すと、テネブレの破片を入手。北のワープホールに使うと第1層へと移動可能となる。 アイテム - 敵キャラ ディケインコ 第1層 (25) 攻略 北西のインコに話しかけるとクロノチュロス×3と戦闘。魔法攻撃が非常に強力なので、編成にリプロスかガイがいると倒しやすい。↓撃破後、次のエリアへ行けるようになる。↓ディケインコが追いかけてくる。ここではわざと捕まって倒す必要がある。↓撃破後、鉄格子が消滅し奥へ進むことができる。↓スペリオルコと戦闘。2ターンおきにフォルムが切り替わる。フォルムによってステータスが切り替わるのでよく見て対応するべし。 アイテム ハヤブサのスカーフ(*6) 敵キャラ テネブレデブリ/クロノチュロス/スペリオルコ 第2層 (26) 攻略 道なりに進んでいく。道中でテレクリスタルを使用する場所が存在する。↓奥まで辿り着くとセピュレティ Type-IVと戦闘。スペリオルコと違い、ステータスは常に一定なので編成に気を遣わなくて良い。タメ技「ガードクラッシュ」は防御していると逆に大きくダメージを受けてしまう。 アイテム 黄金小松菜(*7)/黄金小松菜×3/黒い棒切れ(*8) 敵キャラ テネブレデブリ/ネクロタクス(*9)/ミリア/セピュレティ Type-IV 第3層 (27) 攻略 緋の神殿、瑠璃の神殿のような感じでパズルを解いて先へ進む。↓全てのパズルを解き、三つの明りを点灯させると奥へと行けるようになる。↓最奥部でペタアニサキスと戦闘。タメ技「天命」は防御をしないとHPが1まで削れる。残りHPが最初から1の場合はダメージを受けない。 アイテム 黄金小松菜×3(*10) 敵キャラ マイニンコ/デモエニウム/マシンコラプス/ペタアニサキス 最下層 (27) 攻略 真っ直ぐ進むとθ-δと戦闘。長くなるので詳しい攻略は敵ページを参照。↓撃破後、最後である5つ目の宝玉を入手。 アイテム - 敵キャラ θ-δ 悪魔鳥の城 (29) 攻略 アイテム 敵キャラ その他 タイハク (0) イベント セキセイインコ興業1F南西にいるインコに話し掛けると、加護の羽根を10000Sで買い取ってくれる。 アイテム ネオンブレイク(*11) 敵キャラ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 動画でパズルだ ! プップクプー タイトル A Digital Movie Puzzle Game 動画でパズルだ ! プップクプー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00077 ジャンル パズル 発売元 アジェンダ 発売日 1995-7-7 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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あそぶタイツ パズルレッスン 【あそぶたいつ ぱずるれっすん】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 カエルエックス 配信開始日 2021年4月22日 定価 2,200円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント アニメ『みるタイツ』の3マッチパズルゲーム原作者イラストとWebアニメ12話を豪華収録ゲーム本編はほぼおまけ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 女子高生3人と女教師1人のフェチズムなタイツ描写にこだわったWebアニメ『みるタイツ』のゲーム化作品。ジャンルは3マッチパズル。 原作者「よむ」先生による書き下ろしを含めたイラストや、Webアニメのほぼ全部(*1)が収録されている。 スマートフォン向けのアプリゲームとしても配信されているが、このページでは触れないものとする。 ゲームルール ゲームの流れ 3マッチパズルをプレイしていき、プレイ終了後に獲得できるポイントを消費し『みるタイツ』のヒロインが描かれたイラストを解禁していく。 イラストは全65枚あり、そのうちの9枚は原作者書き下ろし。書き下ろしイラストは20,000ポイント、それ以外のイラストは10,000ポイントの消費が必要。 それまでに獲得したポイントの累計を蓄積していくと、12話分のWebアニメの鑑賞も順次解禁される(ポイント消費は不要)。 ステージルール スタンダードな3マッチパズルの操作で「8マス×8マス」の集合体の中のブロックをひたすらに消していく。全15レベル構成。 同じ色のブロックを縦もしくは横3つ以上並べると消滅。時折出現するカラフルブロックを消すと何かの色のブロックがすべて消える効果。 各レベルに定められた6~8色のブロックを指定数消せばクリアとなり、即次のレベルへと進む。レベルが進むにつれ消すべきブロックの指定数が増す。 消せるブロックがなくなると全ブロックのシャッフルがされる。回数制限のあるヒントを使用すると、消せるブロックの位置が一定時間表示される。 ゲージによる制限時間制。ブロックを消すとゲージが少量回復。ゲージが尽きるとゲームオーバーでコンティニュー不可。レベルクリア後はゲージ全快。 ゲームを終えると結果に応じたポイントが得られ、上記のイラスト・Webアニメの解禁が行える。 1ゲームで得られるポイントは全レベルクリアで約50,000ポイント超ほど。なおスコアランキングなどの類は存在しない。 操作体系 コントローラー側とSwitch本体のタッチ スライド側のどちらかでパズルを操作していく。 主な操作は「カーソルの移動(コントローラー側のみ)」「隣接ブロック同士の組み換え」「カラフルブロックを消す」「ヒントの使用」など。 評価点 ファンソフトとしての豪華さ 原作者書下ろしを含む60枚以上のイラストとWebアニメ版のほぼ全話が鑑賞でき、ファンソフトとしての素質は高い。 CERO D 指定だけあってWebアニメで表現されたタイツを中心としたフェチ描写はそのまま再現されており、そっち方面の紳士向けゲームとしては申し分ない。 よむ先生書下ろしを含むイラストはそのどれもがクオリティが高く、そして非常にフェチズム満載。タイツ以外でのお色気アングルもこれまた満載。 Webアニメ版がほぼ全話収録されているため、本作を購入した時点で好きなだけWebアニメが鑑賞できる。CSゲームとしては異例の豪華特典といえる。 問題点 ダウンロード容量の多さ 本作はDL専売でありながら5Gバイトとかなり多く、並のパッケージソフトよりも容量食いである(*2)。 販売価格が高めな件もあり、気軽にDLするのはハードルが若干高い。加えて下記のゲーム本編の薄さの件もあり、イラストとアニメを鑑賞するものと割り切る必要がある。 ゲーム本編はほぼおまけ ファンソフトとしては豪華な反面、それに反比例するかのようにゲーム本編が薄い問題が目につく。 1プレイあたり大体20~30分程度で終わる3マッチパズルしか遊べる部分がなく、他の同ジャンルと比べても明らかにボリュームがない。 またゲーム自体がシンプルすぎてやりがいに乏しく、ハイスコア狙いなどのやり込みもないため、繰り返しのプレイは早期に飽きを感じやすい。 一応フォローしておくとゲーム自体に致命的な欠陥はなく、初めのうちはそれなりに楽しめる内容ではある。 しかし難易度以外でのレベルの変化性が皆無で、15回分のレベルを達成すればあっさり終了してしまい、体験版に毛が生えたようなゲーム本編でしかない。 コントローラー側の操作性がよろしくない コントローラー側の操作性が硬く、機敏な操作はタッチ スライドで行った方が確実にやりやすい。 後半のレベルではコントローラー側の操作性がネックとなり制限時間が枯渇化しやすく、コントローラーならではのメリットが感じられない。 一方でタッチ スライド操作は非常に操作が軽快で、よほどもたつかない限りは比較的簡単に全レベルクリアが達成しやすい。 総評 純粋なる『みるタイツ』のファン向けソフトであり、特にWebアニメのほぼ全話が鑑賞できる特典は太っ腹といえる。 しかしゲーム本編があまりにも薄いため、ゲーム目的で購入するならば他の3マッチパズルを当たった方が無難だろう。
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パズルのローカルルール 「かしこい頭の作り方」で出題するパズルごとの個別のルールは、基本的には出題時に明らかにしていますが、いちいち詳細に書くと煩雑になるため、あらかじめ合意事項として定めているものがあります。 その主なものは、次の通りです。 虫食い算 同じアルファベットは、必ず同じ数字、違うアルファベットは、必ず違う数字。 □の中に入る数には、制約がない。 2桁以上の数の最初の桁は、0ではない。 漢字パズル エディタで表示可能で、メールで問題なく送信できる文字しか用いてはならない。 熟語パズル Yahoo辞書に見出し語のある言葉でなければならない。ただし、「辛労辛苦」、「写真撮影」のような複合語の場合、その熟語そのものが見出し語にはなくても、広く一般的に使われている言葉であれば、可とする。 また、「虎刈」(とらがり)のように、慣用的に送りがなを省略できる言葉は「熟語」として認める。 ミラーハウス 基本ルール 図のすべてのマスに、人形または両面鏡のいずれかを配置して、数字の位置から見える人形の個数が、その数字と一致するようにします。 (注意) すべてのマスに、必ず人形か鏡のどちらかを置かなければなりません。 鏡に映って別の角度から同じ人形が見える場合は、「2」として数えます。 なお、人形と両面鏡を表す記号は、原則として、下記のように、「○」「/」「\」を使って表してください。(罫線は描かなくて結構です。) (例題) ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃0 ┣━╋━╋━┫ 1┃ ┃ ┃ ┃4 ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃3 ┗━┻━┻━┛ 0 ※全角の場合の解答の書き方 ┏━┳━┳━┓ ┃○┃○┃\┃0 ┣━╋━╋━┫ 1┃/┃○┃○┃4 ┣━╋━╋━┫ ┃\┃/┃\┃3 ┗━┻━┻━┛ 0 または ○○\ /○○ \/\ ルールの補足 <2006年2月21日のメルマガより> (問題) 4 4 ┏━┳━┳━┓ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ 4┃ ┃ ┃ ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃ ┃ ┃ ┃1 ┗━┻━┻━┛ (解答) 4 4 ┏━┳━┳━┓ 4┃○┃○┃\┃ ┣━╋━╋━┫ 4┃○┃○┃/┃ ┣━╋━╋━┫ ┃\┃/┃○┃1 ┗━┻━┻━┛ (補足) Misaさんから、 今日のも提出したものの、1は鏡に反射するのか?しないのか???と悩み中。 というご感想がありましたし、他にも、ルールがちゃんとわかっているか、不安だというコメントを多数いただきましたので、ちょっとくどい感じになりますが、上の答が、なぜ正解と言えるのかを、検証しておきましょう。 まず、当然の前提としてこれまでの話を進めていたのですが、グリッドの縦や横の「壁」は、実際には「ガラス」になっていて、それを通して隣の部屋を見ることができます。そのことをはっきりさせるために、以下の図では、本来「ガラス」の部分は、細線で書きました。(ただし、今後の問題では、これまで通り、すべて太線で表示させていただきます。) また、「\」や「/」の両面鏡は、テキスト文字での表現の都合上、部屋の途中で切れていますが、本来は、部屋の端から端まで、天井から床までいっぱいの大きさで置かれており、その「隙間」から隣の部屋を見ることは、できないとお考えください。 そして、人形は、それぞれ大きさが異なっており、たとえ一直線上に並んでいても、前にある人形が視界を遮って、後ろの人形を隠してしまうことはない、ということも、この問題での重要な前提です。 以上を踏まえて、前回の問題の検証に移ります。 以下、矢印の方向に(本当はその逆向きにですが)光の進む方向をたどり、その経路上に、いくつ人形があるかを確認してください。 左上の「4」 ┏─┳─┳─┓ 4→○→○→\│ ┣─╋─╋↓┫ ←○←○←/│ ┣─╋─╋─┫ │\│/│○│ ┗─┻─┻─┛ 左中の「4」 ┏─┳─┳─┓ ←○←○←\│ ┣─╋─╋↑┫ 4→○→○→/│ ┣─╋─╋─┫ │\│/│○│ ┗─┻─┻─┛ 上左の「4」 4 ┏↓┳↑┳─┓ │○│○│\│ ┣↓╋↑╋─┫ │○│○│/│ ┣↓╋↑╋─┫ │\→/│○│1 ┗─┻─┻─┛ 上中の「4」 4 ┏↑┳↓┳─┓ │○│○│\│ ┣↑╋↓╋─┫ │○│○│/│ ┣↑╋↓╋─┫ │\←/│○│1 ┗─┻─┻─┛ 右下の「1」 ┏━┳━┳━┓ ┃○┃○┃\┃ ┣━╋━╋━┫ ┃○┃○┃/┃ ┣━╋━╋━┫ ┃\┃/←○←1 ┗━┻↓┻━┛ すなわち、数字のある場所からスタートして、グリッド内をまっすぐ、あるいは90度曲がりながら進み、ハウスの外に出たところで経路が終わること、そして、その経路上で、何回「○」を通過したかを数え、それをスタート位置の数に一致させる問題だということです。